Oprogramowanie powstałe na bazie wieloletniego doświadczenia projektowego.

Lata pracy na złożonych projektach pokazały nam, gdzie proces projektowy się powtarza. Z tego doświadczenia powstało oprogramowanie, które współtworzymy i z którym pracujemy na co dzień. Automatyzuje odtwórcze, niekreatywne części procesu, dzięki czemu czas projektowy idzie w decyzje, a nie w rutynową produkcję.

Dwa narzędzia działają dziś w pracowni: WayDrafter dla wayfindingu i oznakowania oraz Urban Furniture Simulator do rozmieszczania elementów miejskich.

— Narzędzia współtworzone· Zrodzone z praktyki projektowej· Połączone z BIM
— Oznakowanie i nawigacja

WayDrafter

Oprogramowanie do projektowania wayfindingu i oznakowania

Projekt jako system danych — prowadzony od analizy koncepcji po kontrolowane przekazanie.

WayDrafter to środowisko projektowe do projektowania systemów Signage & Wayfinding. W praktyce jest to oprogramowanie do oznakowania prowadzone w BIM: logika nawigacji, treści znaków i zestawienia żyją jako ustrukturyzowane dane zasilające model Revit projektu. Plany rozmieszczenia i dokumentacja nie rozjeżdżają się wtedy z budynkiem. Łączy analizę przestrzeni, scenariusze użytkownika, programowanie treści, logikę nośników i kontrolę dokumentacji w jeden ustrukturyzowany proces — ograniczając pracę powtarzalną, redukując błędy koordynacji i utrzymując spójność decyzji, lokalizacji znaków, treści komunikatów i finalnej dokumentacji.

Brief Studio to integralny moduł WayDraftera — jego rdzeń analityczny. Zanim zaprojektowany zostanie pierwszy znak, moduł czyta dokumentację projektu, przewidywane przepływy, zachowania i cele użytkowników, aby przygotować brief wayfindingowy: analityczną, przedprojektową diagnostykę opartą na ugruntowanej wiedzy o ruchu i percepcji, zasilaną blisko 150 ustrukturyzowanymi bazami danych behawioralnych i obiektowych oraz generatywną AI. Wynikiem jest brief, który da się obronić — przewidywane punkty decyzyjne i logika rozmieszczenia znaków, a nie samo oznakowanie.

— Sześć obszarów kontroli

Sześć obszarów kontroli.

Logika przestrzenna jest kontrolowana systemowo, zanim projekt stanie się układem, rysunkiem czy pakietem dokumentacji.

— 01
Logika przestrzenna jako dane
— 02
Zapotrzebowanie użytkownika na treść
— 03
Projekt jako baza informacji przestrzennej
— 04
Dane zamiast rozproszonych decyzji
— 05
Algorytmiczna kontrola spójności
— 06
Kontrolowane przekazanie
— Wyposażenie przestrzeni miejskiej

Urban Furniture Simulator

Oprogramowanie do symulacji i optymalizacji
rozkładu elementów miejskich

Rozmieszczenie jako dowód — oparte na symulacji, nie na zgadywaniu.

Środowisko oparte na symulacji do planowania mebli miejskich — siedzisk, zacienienia i udogodnień na placach, w parkach, na ciągach i w przestrzeni publicznej. Agentowy model tłumu zbudowany na zwalidowanym modelu Collision-Free Speed, z naszymi własnymi algorytmami wyboru celu, czasu przebywania, komfortu i wpływu zieleni na zachowania, zamienia zachowanie pieszych w mierzalne wskazówki rozmieszczenia.

— Co dostarcza

Od zachowań użytkowników do sprawdzonego układu.

Twarde, powtarzalne dane — wynik modelu i jego równań, nie intuicyjne szacowanie.

— 01
Behawioralny model przestrzeni publicznej
— 02
Agentowa symulacja tłumu
— 03
Model Collision-Free Speed
— 04
Wybór celu i czas przebywania
— 05
Poziom obsługi i komfort
— 06
BOM (Bill of Materials) liczony na podstawie symulowanego zapotrzebowania

Odpowiedzialność projektowa pozostaje po stronie zespołu projektowego. Oprogramowanie wspiera analizę i spójność; zgodność normatywną weryfikujemy osobno dla każdego projektu i jurysdykcji.

— Kontakt

Opowiedz nam o swoim projekcie.

Prześlij brief, podkłady albo wstępny pomysł. Partner przeczyta je osobiście i wróci z pierwszymi wnioskami: jaki zakres ma sens, jakie ryzyka widzimy i co warto zrobić najpierw.

Wyślij RFP
partners@lucidconsulting.pl · EN / PL / AR