Oprogramowanie powstałe na bazie wieloletniego doświadczenia projektowego.
Lata pracy na złożonych projektach pokazały nam, gdzie proces projektowy się powtarza. Z tego doświadczenia powstało oprogramowanie, które współtworzymy i z którym pracujemy na co dzień. Automatyzuje odtwórcze, niekreatywne części procesu, dzięki czemu czas projektowy idzie w decyzje, a nie w rutynową produkcję.
Dwa narzędzia działają dziś w pracowni: WayDrafter dla wayfindingu i oznakowania oraz Urban Furniture Simulator do rozmieszczania elementów miejskich.
WayDrafter™
Projekt jako system danych — prowadzony od analizy koncepcji po kontrolowane przekazanie.
WayDrafter to środowisko projektowe do projektowania systemów Signage & Wayfinding. W praktyce jest to oprogramowanie do oznakowania prowadzone w BIM: logika nawigacji, treści znaków i zestawienia żyją jako ustrukturyzowane dane zasilające model Revit projektu. Plany rozmieszczenia i dokumentacja nie rozjeżdżają się wtedy z budynkiem. Łączy analizę przestrzeni, scenariusze użytkownika, programowanie treści, logikę nośników i kontrolę dokumentacji w jeden ustrukturyzowany proces — ograniczając pracę powtarzalną, redukując błędy koordynacji i utrzymując spójność decyzji, lokalizacji znaków, treści komunikatów i finalnej dokumentacji.
Brief Studio to integralny moduł WayDraftera — jego rdzeń analityczny. Zanim zaprojektowany zostanie pierwszy znak, moduł czyta dokumentację projektu, przewidywane przepływy, zachowania i cele użytkowników, aby przygotować brief wayfindingowy: analityczną, przedprojektową diagnostykę opartą na ugruntowanej wiedzy o ruchu i percepcji, zasilaną blisko 150 ustrukturyzowanymi bazami danych behawioralnych i obiektowych oraz generatywną AI. Wynikiem jest brief, który da się obronić — przewidywane punkty decyzyjne i logika rozmieszczenia znaków, a nie samo oznakowanie.
Sześć obszarów kontroli.
Logika przestrzenna jest kontrolowana systemowo, zanim projekt stanie się układem, rysunkiem czy pakietem dokumentacji.
Urban Furniture Simulator
rozkładu elementów miejskich
Rozmieszczenie jako dowód — oparte na symulacji, nie na zgadywaniu.
Środowisko oparte na symulacji do planowania mebli miejskich — siedzisk, zacienienia i udogodnień na placach, w parkach, na ciągach i w przestrzeni publicznej. Agentowy model tłumu zbudowany na zwalidowanym modelu Collision-Free Speed, z naszymi własnymi algorytmami wyboru celu, czasu przebywania, komfortu i wpływu zieleni na zachowania, zamienia zachowanie pieszych w mierzalne wskazówki rozmieszczenia.
Od zachowań użytkowników do sprawdzonego układu.
Twarde, powtarzalne dane — wynik modelu i jego równań, nie intuicyjne szacowanie.
Odpowiedzialność projektowa pozostaje po stronie zespołu projektowego. Oprogramowanie wspiera analizę i spójność; zgodność normatywną weryfikujemy osobno dla każdego projektu i jurysdykcji.
Opowiedz nam o swoim projekcie.
Prześlij brief, podkłady albo wstępny pomysł. Partner przeczyta je osobiście i wróci z pierwszymi wnioskami: jaki zakres ma sens, jakie ryzyka widzimy i co warto zrobić najpierw.
Wyślij RFP
